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游戏信息
虽然我很好奇,如果tā不能真正阻止这些材料对他造成危害,他为什么要穿防护服!
客观上,这意味着这款游戏de美术很糟糕,这是一种耻辱,因为它很好。如果需要,花点时间处理一下。老实说,它看起来很棒。卡通视觉效果始终如一,动画效果非常好。尽管在这个游戏中一遍又一遍地死去是令人愤怒的,但这个角色只要稍微接触到一些远程有害的东西就会进入太空,这很有趣。
有那么多布景道具根本没有互动性或障碍物,但明亮且突出显示,就像它们应该与玩家在同一层上一样,还有许多障碍物实例,甚至黑暗和平台完全淡出背景。
总而言之,你的动zuò对于精确平台或战斗来说太笨重了,但游戏两者兼而有之,因为我猜这就是游戏所具有的。这也很遗憾,因为这些谜题真的很聪明。
我花了 58 多个小时在 Tertium 的出没走廊中进行黑客攻击和爆破,我觉得有资格说......
不幸的是,没过多久我就开始注意到游戏设计中的漏洞。当我启动游戏时,我做的第一件事就是调整分辨率,并通过进入选项菜单使其全屏显示,不幸的是,菜单在最好的时候都很精致。后来我发现关卡选择可能更糟糕,因为我被锁定在当前世界并且无法重播之前的关卡。
老实说,没有任何尸体这一事实是这个谜团中最有趣的部分,尽管我承认一个特定的驱动问题仍然是叙事紧张的一个很好的来源,无论这个问题被问了多少次。比喻是比喻是有原因的。
视觉与声音
如果它是为谜题服务的,我不会那么介意立即死亡或平台化,这些谜题执行起来都很简单,但不一定立即显而易见,让他们很满意地弄清楚。不幸的是,我猜这款游戏很紧张,因为拼图迷会发现拼图不够令人费解,并在将方块tuī到开关之间时加入了令人沮丧的跳跃挑战。
与 Transmogrify 的其余部分一样,它很好,但仅此而已。
我也不认为开发人员真的知道玩家能跳多高,因为有很多地方他们随机在屋顶上留下速死蘑菇,所以当你尝试跳跃时,你反而会碰到它们并立即遭受致命的蘑菇过敏。
一个电子游戏主角在一个着火的科学实验室醒来,除了人工智能和高科技枪之外什么都没有......
两个小时后,我准备停下来,并继续前进,因为这几乎是 Steam 退款的门槛,但我无法让自己超过三个小时。真是不幸。如果游戏很糟糕,我就不会因为它的缺点而如此恼火,但它大胆地表现得有点像样,所以错过的步骤只会让我失望。
在讨论游戏艺术时,我最常评论的一件事就是清晰度。我一眼就能确定什么是重要的,什么是不重要的。这很容易成为任何游戏的艺术风格所能做到的最重要的事情,也是游戏设计的基本原则。有人应该告诉 Transmogrify。
说到苦难,这款游戏也是一款平台游戏,有时它并没有向你发起战斗,而是决定成为 Celeste。 Transmogrify 没有精密平台游戏的严格控制。
尽管如此,我对它处理事情的方式并不完全印象深刻。必须有一种更好的方法来确定主角的名字,让现场人工智能大声朗读他的社会保险号码。说到这里,我认为 AI 从来没有给过她自己的名字。我只知道它是 Grace,因为它在 Steam 商店页面上被提及,但可能我没有注意。
故事就在那里。对此我没有太多要说的。有人在一个充满怪物的神秘科学实验室醒来,无法与外界交流,不得不逃跑,同时可能弄清楚在所述实验室发生了什么,这大约是科幻小说中实验室作为背景的第二常见用途,就在该实验室正在接受实验的角色后面,并可能导致所描述的场景。
正如我提到的,这个游戏确实有真正好的谜题,这些谜题很有趣,解决起来也很有价值。但是,当我不得不花十分钟的时间死去,然后跳到同一个急跳的地方时,我的头撞到尖刺然后死去,只是为了到达另一边,并立即被打死。
如果检查点系统很好,我也会更慷慨,但遗憾的是,那不是我们生活的世界。xiàng反,我们生活在一个关卡中有时会有一个或多个检查点的世界中,如果您触摸一个检查点,它会在那一刻保存您的进度。一次。因此,如果您必须原路返回通过一个检查点然后死去,那么您无论如何都必须重新做一遍。除非你先碰了另一个关卡,那样的话它会嫉妒粘人,让你再存一次。一次。
Transmogrify 有一个中心噱头,在益智平台游戏中并不是很独特,但它绝对是我以前从未见过的旋转。你在游戏中与各种敌人互动的主要方式是犯下炼金术罪行。你的枪把你射击的敌人变成基本的拼图工具,比如可推的盒子、弹簧、炸弹等。我会把这个标题称为“在鼻子上”,但我用我的枪炸了它,现在它不再有鼻子了,因为它是梯子。
遗憾的是,这不是我遇到的唯一技术问题。当真正推动那些生命中唯一目的就是由我推动的积木时,碰撞通常很时髦。忘恩负义的广场。特别是在传送带或电梯上。我什至有一次设法将一块木块推下竖井,随后掉进去并被卡住,因为木块卡在平坦的墙上,我被夹在它和另一dǔ墙之间。水平重启。
我有没有提到过所有东西都能一击毙命?除非你有从防弹衣拾取中获得的临时生命值加成,否则游戏会记得将其提供给你。我现在就提出来,因为我总是会和它一起掉进坑里,被困在那里,因为它们的设计考虑到了即时死亡,所以即使有额外的健康和怜悯无敌,我也不得不坐在那里,无论如何都要死。
出于我永远无法真正理解的原因,他们以令人担忧的频率对电梯这样做。尽管这可能不公平。大约 17% 的表面基本上无缘无故是致命的,所以也许电梯实际上并没有那么不成比例。
我还必须承认,如果你将枪管推到一个表面上,我喜欢枪管像望远镜一样塌陷的细节。
一位视频游戏主角在一个着火的科学实验室中醒来,除了 AI 和一把高科技枪外,什么都没有。故事与时间一样古老。凭借将敌人用作解谜工具的独特玩法,Transmogrify 是一款具有中心前提的游戏,它有望成为真正特别的东西。可悲的是,这款游戏并没有发挥出这种潜力。
但为什么我要重播之前的关卡?因为游戏会评判你。你得到所有隐藏的收藏品了吗?你做的够快吗?你只开枪了必要的次数吗?我没有意识到无限弹药枪的弹药供不应求,但这款游戏似乎对我的瞄准技能很敏感。
玩法
孤立地说,所有这些事情都是小问题,我会继续前进。但他们并非孤立无援。就像不小心穿过一群小昆虫一样,它们永远不会单独出现,它们会在你身上到处都是。
一般来说,物理可能会不一致,这正是您在益智游戏中绝对不希望看到的。不一致是益智游戏可能存在的最糟糕的事情,并且无法弄清楚在经常要求我将东西放在其他东西上的游戏中东西会落在哪里是要求我放弃游戏。
音效和设计……很好。这还不错,但没有什么值得大书特书的。没有任何音乐,这本身并不坏,但这意味着我没什么可谈的。好吧,菜单和标题屏幕中有音乐,但它是相当普通的科幻菜单音乐。
那是他们真正工作的时候。我曾经有一个检查站取消我的进步,包括解锁那个特定的房间,永远把我困在里面。顺便说一下,菜单中的重启选项不会让你返回检查点,它会重启整个关卡。
Transmogrify 是一款具有强烈中心思想的游戏,但由于执行不力而导致体验极度平庸。它坚持将太多的想法硬塞进不合适的模型中。如果您喜欢拼图,您可能会喜欢这款游戏中的拼图,但我无法在不告诉您您会感到无聊、沮丧和恼火的情况下推荐它。
老实说,Transmogrify 让我想起最多的游戏是 Cursed Quest,这是另一款经常忘记一半自己类型的益智平台游戏。

故事
他们甚至都对无缘无故将我扔进战场有意见。是的,我最讨厌 Portal 的一点是 Chell 从来没有拿出格洛克手枪炸毁炮塔。 World 2 引入了需要多次射击才能转变的敌人,大概是因为其中一位开发者不小心在休息室召唤了一个恶魔,并且在他们为世界创造足够的痛苦之前它拒绝离开。
游戏中的敌人运气也好不到哪里去。特别提到变成跳板的敌人。它是游戏中第一个真正对你怀有敌意的敌人——它开创了先例,因此也是最糟糕的。它跳向你,吃掉你的脸,然后停顿片刻以了解它的方位。但是,如果跳错了位置,有时它的 AI 会简单地认为移动是为了傻瓜而不再移动。这通常意味着它落在了放射性废物之类的危险物上,如果您触摸它会立即杀死您,因此您无法将弹簧带到您需要的地方。将自己投入软泥中并在检查站重置。
当障碍物没有消失在背景中时,它们就隐藏在某些东西后面。通常是栏杆。我死的次数是因为他们在可以杀死我的东西上面放了栏杆,因此我没有看到它,当它应该为零时,这个数字高得令人担忧。
这让我感到担忧的原因是,作为一款益智游戏,应该鼓励花时间探索我的选择。这个系统激励我正常地做它,然后无缘无故地像速通一样重播它。感觉就像在嘲笑我。当我停下来听游戏对话时准时评判我,当你在游戏中有敌人躲避你时开枪,或者在你需要通过一个狭窄的缝隙按下开关的部分,这似乎也是非常不公平的自由落体。看看 Transmogrify,如果你想让我在蹦床上做特技射击,你就不会对我如何完成它挑剔。特别是当你的枪发射移动缓慢的炮弹时。