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游戏信息
● wéi什么选择Smilegate 作为游戏服务的合作伙伴。
● 已经有许多收藏品角色扮演游戏占领了市场, “外位面”的竞争力是
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贤?当然。这是回合制游戏,所以你不能实时攻击。如果你在盟友的回合发动攻击,你可以通过称为夹击攻击的系统与你的队友联系起来。这时候有一个角色有一个技能可以让敌人飘起来,所以之后的后续命中就和空中连击挂钩了。这个钳制系统最大的联动就是技能链,尤其是终结效果激活后,可以享受到gèng加精彩的制作。
贤:首先,这是一个完成度和完成度都很高的故事。为了让许多用户沉浸在一个新的世界观和叙事中,需要适当地完成它直到某个点,并在此基础上寻求扩展。所以在故事模式的情况下,你会在发布后的 0-0 周内看到第 1 季的第一个故事结局。此外,wǒ们还为每个角色准备了丰富的支线故事。第二,通过卡通渲染吸引人的视觉效果。您可以享受观看各种精彩角色与精彩制作的战斗。三是差异化的战略要素。它不是普通的回合制RPG,而是可以通过技能爆发、技能链、boss狂暴、break等各种专有系统进行战略性的战斗。
Hyun:即使是在同一个回合制游戏中,我们也有信心与过去做得很好的动作竞争。击中敌人时,注重冲击感、直钳、空中连击,尤其是四人同时攻击的技能链,更是其他回合制难得一见的魅力游戏。此外,通过适当的卡组构筑,对强大的敌人制定战略并取得胜利的成就感也很强。希望大家善用《外层空间》dú特的战略要素,享受差异化的乐趣。
● 一个月前,在新加坡、马来西亚和菲律宾举行了软启动。

儿子:老实说,我有点消极。我们的目标是全球服务,但如果您在海外网站上搜索外套,只会出现外套。如果我们和每季出的新产品竞争,我们永远赢不了(笑)。
Hyun:上线后,我们会继续分析指标,主要使用哪些角色,有没有没有预料到的策略,并进行调整。此外,重要的是非付费用户只需努力就能很好地遵循整体平衡,我们准备只在游戏中享受最终内容。
儿子:重要的是对用户的信任。为游戏提供服务时,可能会出现或大或小的错误,但当您试图隐藏或欺骗它们时,信任就会被打破。因此,我们通过准确引导和识别哪怕是微不足道的问题来努力维持信任关系。我想让你知道的是,大多数用户在社区中留下的帖子都受到监控。这不是官方路线,所以我们无法回答,但这不是我们不知道的事情。如果您以任何方式留下任何投诉或愿望,我会在尽可能检查并充分考虑后尝试在游戏中反映出来。
VA Games PD Hyun Moon-soo 和 Son Beom-seok,首席执行官
● 视觉效果被认为是强项,但也有人表示这部分令人失望。
当前:如果您进入故事模式 1-4,Gacha 用户界面将解锁。大约需要 2 分钟。教程结束后,您将获得6个扭蛋,并有机会免费招募4名表现出色的角色之一。没有计划强行阻止resemara(重复账户重新生成抽奖),但如果判断某些安全问题或工作场所涌入过多,则可以控制。个人建议先推进到5个地区左右,然后把收集到的商品一起返还扭蛋。当然,你怎么玩取决于你。
儿子:因为我们有成功服务“史诗七”的诀窍,它与“外层空间”是同一类型。我认为它在很多方面都是一个强大的合作伙伴。
Hyun:未来我们会倾听用户的声音,快速做出反应。为此,我们正在准备一种方法来介绍我们的内容,就像使用 XR 技术的一种冗长的语言一样。事实上,在上周举行的前期发布会上,体现在XR技术上的我本人就出现在了屏幕上。未来,如果有必要,我们会挺身而出,直接与用户沟通。
Hyun:目前,我们正在针对 Google Play 游戏应用程序播放器进行优化。手机端和PC端存在画质差异,需要做好准备,提供更好的画面和画面。首先想验证一下在移动端和GPG环境下的稳定性,然后有机会再介绍一下PC版。
● 标题是“OUTERPLANE”,是什么意思?
儿子:VAgames和Smilegate都希望《外层空间》能够长期保持在热门游戏排行榜上。如果能受到很多用户的喜爱并长期享受,我想这将是未来创作更多零件的动力。
● 核心BM是gacha(gacha,抽奖),有相关的便利功能吗?
Hyun:虽然时间很短,但玩了很长时间的用户很多,超出了预期。看到他们通过丰富多彩的套牌构建使用我们没有想到的策略,真是令人印象深刻。最重要的是,对“外层飞机”所追求的乐趣表示同情是令人鼓舞的。但是,有很多地方需要改进,比如发现比实际设计偏差更多的部分或突然出现的错误。当然,所有这些问题都将在全球发布时得到解决。
● 为了通过卡组构建保持战略乐趣,平衡比什么都重要。
● 首先简单介绍一下VA Games。
在亚文化游戏热度日渐高涨之际,又一款国产游戏向市场发起了挑战。谈起国内次文化游戏的历史就少不了的《Closers》和新作《Outer Plane》是VA Games介绍的,游戏的核心开发者很默契。正如标题所暗示的那样,它是一款以异世界为背景的收藏型角色扮演游戏,以引人入胜的故事、基于 3D 卡通渲染的精美视觉效果、刺激的动作以及独特的回合制策略为优势。上个月在新加坡、马来西亚、菲律宾等地试运营已经取得了令人满意的效果,将于23日推出国内和全球服务。在国内外大作比拼的情况下,《外位面》能否取得理想的成绩呢?我遇到了 Vagames 首席执行官 Beom-Seok Son 和 PD Moon-Soo Hyun。
贤:如果你喜欢《龙与地下城》,你会立刻知道这个概念是什么。过去,“Closers”也更新了某些内容并使用了类似的表达方式。 “外层位面”指的是另一个维度,我们认为它完全符合我们游戏中来自另一个世界的召唤概念。
● 我知道28抽是上限(获得固定奖励)。是不是有点过分
儿子:是194年成立的新游戏公司,目前包括我在内有52人。每个人都已经开发了很长时间的亚文化游戏,你应该知道的代表游戏是 Closers。这次以《Outer Plane》为开端,我们将继续制作基于 3D 的亚文化游戏。
Hyun:只要玩了一段时间,就有机会转9次左右的扭蛋。此外,考虑到运营奖励和持续活动,抽卡数量将大幅增加。 102的上限,相对于其他游戏,我觉得是一个大概的数字。由于我们是后来者,我们将确保用户能够尽可能无负担地享受“外层空间”。
贤:因为现在有很多伟大的作品。即使在发展之初,视觉竞争力还是足够的,但随着时间的推移,似乎有一点不符合用户的期待。承认自己的不足,并将其视为需要长期解决的作业。
● 游戏归游戏,但因运营问题突然搁浅的游戏不在少数。
● 能详细解释一下什么是空中连击吗?
● 最近,也有提供更好质量的PC 版手机游戏的趋势。
● 想听听与其他回合制RPG不同的独特系统。
● 最后,想听听大家对《Outer Plane》的期待。