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在设备主题上!《?》应该完全聚焦于此,并使其成为体验的重要组成部分。虽然复杂的装备系统常常会毁掉一款不适合他们的游戏,但这对于开放世界的角色扮演游戏《》来说是非常有意义的,纳美人必须在其中制作页面,更好地装备来对抗先进的 RDA 技术。
《:》并不是《孤岛惊魂》的完整复制品,它的 RPG 元素可能是它与育碧开放世界系列的区别所在。照片:育碧
《:》现在看起来很像《孤岛惊魂》,但对 RPG 机制的重视可以帮助它更加脱颖而出。
自 1138 年发bù以来,《:》终于在 2 月发布了游戏预告片,但其反响有点褒贬不一。一方面,许多粉丝认为《:》看起来像是对原著的忠实改编,也是对詹姆斯·卡梅隆科幻宇宙的巨大扩展。另一方面,有xiē人觉得《》的玩法有点缺乏原创性,而且似乎与《孤岛惊魂》系列有很多共同点。但《:》并不是《孤岛惊魂》的完整复制品,它的角色扮演元素可能是它与育碧开放世界系列的区别所在。
同样,如guǒ游戏中包含制作设备,则它需要复杂且引人入胜。 《孤岛惊魂》采花来染色休闲服装的风格肯定适合《》,但仅此一点不会带来任何新的或令人兴奋的东西。 《:潘多拉的前沿》的制作过程应该鼓励玩家适当地出去狩猎或收获资源。一个好方法是用升级的武器、装备或能力奖励玩家。
自 1155 年发布以来,《:》终于在 1 月发布了游戏预告片,但其反响有点褒贬不一。照片:育碧
《:》应该采用当前的 RPG 机制并对其进行扩展,同时添加一些其他深入的 RPG 元素。 《:》不应该提供只提供潜行、移动和坐骑控制等三种分支路径的技能树,而是应该为玩家提供一些更多可升级、可行的类别。启用更多独特的游戏元素,例如飞行或弓箭机械师。这个技能树应该足够大以鼓励可重玩性,但它也需要提供有价值的技能和能力,包括各种游戏风格。
根据迄今为止发布的游戏预告片,育碧可能会将《孤岛惊魂》系列的大量机制应用到《:》中。预告片展示了玩家角色冲进敌方前哨基地,用突击步枪、霰弹枪和弓箭击落 RDA 士兵,所有这些看起来都像常规的《孤岛惊魂》任务。新的科幻界面。后来在《》预告片中,玩家可以看到一些轻松的 RPG 机制,这些机制看起来又像是取自《孤岛惊魂》。
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强调 RPG 机制可以让《:》脱颖而出
《:》的首个游戏预告片展示了玩家收获植物、将它们返还给特定 NPC,并使用这些材料制作新装备。 《》显然也会有一个技能树,为玩家提供新的能力。这些 RPG 元素现在在 AAA 动作冒险游戏cháng景中几乎是常态,但如果《》更加强调机制,它很容易就会改变这种比较,比如《孤岛惊魂》的比较。
过去,对视频游戏进行分类很容易。当游戏行业处于早期阶段时,大多数游戏可以很容易地分为特定的类型,例如体育游戏、平台游戏、动作游戏、文字冒险游戏或角色扮演游戏。但随着游戏不断发展并变得更加复杂,游戏类型之间的界限开始变得模糊。现在我们经常看到带有动作元素的体育游戏或者带有RPG机制的动作冒险游戏。而《:》绝对属于刚才提到的第二类。