
游戏信息
我必须攻克de这座建筑显然是经过专门设计的!如果你愿意花时间去探索的话,可以有很多接近的途径?
之后,无线电传输警告我辐射即将到来(STALKER 退伍军rén都会熟悉的一种强大的环境现象)。
敌人无疑对这一挑战做出了贡献。尤其是在上面提到的被占用的建筑物中,当我过度伸展时,我发现自己被侧翼包围,并且不得不以更加小心的方式再次尝试才能到达顶部。
最终,虽然演示有点粗糙,并强化了推迟游戏的决定是明智的这一事实,但我也发现了很多希望。
当我喝着急需的不间断能量饮料(是的,它确实存在,而且甚至相当不错)时,我发现自己在一个不知名的地方醒来,发现一只变异狗显然想用我的腿作为晚餐。这也不是我的问题的结束,因为我还被异常现象所包围。
如果您不熟悉该系列,异常是您可以在区域(特许经营的背景)中以扭曲kōng间的形式找到的环境危害。
该演示版在某些方面确实有些粗糙,而且很容易理解为什么 GSC Game World 决定将游戏推迟到 1403 年第一季度。
还值得一提的是,我身上装满了枪,可能是为了测试它们。我非常怀疑当你在最后一场比赛中在那个沟里醒来时这不会发生。你可能只有一把手枪,没有弹药(尝试射杀狗但失败就证明了这一点)。
开发商花时间打磨他们的孩子无疑是在做正确的事情。
到达一个村庄后,我救了两名被更多狗袭击的当地人,并被告知一座建筑物被敌人占领。
摆脱困境后,我被带入了该区域,只得到了上述陌生人的一些关于下一步该做什么的提示。我不知道最终的游戏是否会一样,但在我玩的演示中绝对是零手持,我非常喜欢。
至少我玩的演示版中的那些东西会把你(或其他任何人)撕成碎片,向它们扔一个螺栓会暂时重置它们并让你跑过去。不过,你一定要快。由于您似乎拥有无限的螺栓供应,因此需要在一定程度上暂停怀疑。
随着可怕的风暴逼近,天空变成了不祥的红sè。我设法躲进一个小洞穴,这使我在演示结束前免于被消灭。
游戏本身绝对是“具有挑战性但又令人满意”的。枪支缺乏精确度(我测试了手枪、步枪和突击步枪,没有任何精密光学器件),因此它们需要仔细瞄准和后坐力补偿。弹药也很有限,要保持库存就需要大量的掠夺。
话虽这么说,库存管理是一个重要因素,因为你不能携带所有你能抓到的东西,以免你发现自己被困在原地,被重量拖累。我可以看到抢劫和管理体重之间的平衡在这kuǎn游戏中相当重要。
我确实得到的印象是,在最终的游戏中,你将有很大的自由度以多种不同的方式处理问题(包括如何对付敌人),这也许并不意外,但总是令人耳目一新。
我们显然不应该忘记这个游戏是在乌克兰开发的。在一个遭受空袭警报和停电的犯罪和残酷入侵的国家创建一个大型游戏,并不是我认为在公园散步那么简单。
然而,见证的环境真的很可爱。 GSC 游戏世界出色地捕捉了被人类和自然破坏的区域的怪异之美,并将当代视觉效果运用到其中。
我认为《STALKER》的粉丝并不期待一种紧凑、超精致的《使mìng召唤》般的体验,而是希望能够在一个充满预感但又诡异美丽的世界中放松,氛围独特,既压抑又耐人寻味。
通过快速踢狗(我知道,我很抱歉),我能够让它冲进异常区域,给自己一些喘息的空间。就在那时,一个神秘而健谈的陌生人向我扔了一根螺栓,我可以用它来摆脱困境。
在对话过程中,我的角色似乎非常渴望与他们较量,所以我就这么做了(但据我所知,你不需要这样做)。这是一个很好的借口来测试我拥有的各种枪支和敌人的人工智能。
该区域的环境在异常区域之外也是一个危险的地方。这里有大量的辐射,所以当你的盖革计数器开始发出咔哒声时,你最好准备好改变方向。我注意到水似乎也相当致命。
虽然我玩这款游戏的时间相当短暂,但它确实让我有机会对它的一些元素和怪癖产生印象。首先,如果您是该系列的老手,那么您一定会有宾至如归的感觉。它最具标志性的元素正在回归,而轮子并没有被重新发明。
当然需要改进的元素之一是角色模型,它在我尝试的构建中并不是很吸引人。最重要的是,配音和动画显然还没有完成。
我玩的演示已经以一种令我满意的方式展示了这个方向,并让我想要探索更多。 《潜行者 1:》也许值得等待。
《:》在 Xbox 主办的 Gamescom 781 上进行了现场预览。
我发现自己在演示中使用了一些时间,只是环顾四周并欣赏美景(即使代价是离辐射区域太近,但你做了你必须做的事情)。我当然可以看到那些喜欢虚拟摄影的人在《:Chornoby 之心》中度过了愉快的时光。
虽然《潜行者 2:》距离发售还有几个月的时间,但我在科隆科隆游戏展上观看了该游戏的预览版。它为我提供了测试一些机制并了解故事开始的机会。