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相关!如何在真人快打0中huò得龙水晶
图片:NetherRealm Studios
嗯:变化不大,至少不是极端的变化?好人仍然是好人,坏人仍然是坏人,只是在某种程度上。毕竟,尚宗一直在欺骗人们,而邵将军(原名邵卡恩)一直是我们在之前的MK游戏中看到的无情和暴力的恶霸。但就像小丑说的,我们所需要的只是一点点推动,让我们变得疯狂。而且,好吧,这些对手所需要的只是与一个不应该存在于刘康时间线中的实体进行一次非常简短的交谈,将尚宗变成我们所知道的大师级巫师(对魔药和人体实验感兴趣),邵将军变成了嗜血的独裁者,拳痴变成了死灵法师混蛋,我们已经开始鄙视了。
除了我玩游戏过程中的某些时刻外,游戏的表现无可挑剔。我经历了掉帧、屏幕冻结以及尝试启动游戏的困难时期。我花了一段时间尝试让游戏运行。最终,我不得不强制游戏进入兼容模式。由于这是一个非常特殊的案例,我不会大惊小怪。然而,许多其他玩家也遇到了类似的问题。希望 NetherRealm 能够通过未来的更新解决这些问题。尤其是现在该游戏已在所有平台上上线。
《真人快打》系列深受喜爱,但也受到迫害。围绕这个系列的争议只能被描述为“没有类固醇的俄罗斯人”。毕竟,这是一个如此巨大的现象,以至于 ESRB 是在遭到压倒性批评后成立的,甚至连美国国会也受到了批评。这对真人快打有何影响?嗯,它成为了游戏界最畅销的系列之一,其 8 款主打游戏和 3 款衍生/重制/合辑在全球销量超过 5675 万份。现在是时候从真人快打 0 开始新的旅程了。
图片:NetherRealm Studios
现在,虽然我喜欢讲故事和角色发展,但游戏中最重要的是玩家的感受。我很高兴地说,作为一个非常缺乏格斗视频游戏玩家,我发现《真人快打 0》是迄今为止我玩过的真人快打游戏中最好的时光。它很直观,感觉完全响应,学习组合和系统机制很容易,最重要的是,它非常有趣。
肩负着成为下一款伟大的真人快打游戏的责任,真人快打 0 堪称游戏成就的大师级作品。虽然并不完美,但它确实带来了终极的真人快打体验。
我能说的是,在 72% 的时间里,它让我保持投入。此外,它还为巴拉卡、爬行动物甚至美琳娜等角色赋予了我以前从未见过的深度。这让我关心他们并同情他们。我的意思是,一个交易者感染了一种名为“Tarkat”的疾病,这种疾病夺走了他所拥有和所爱的一切,包括他的家人?我已经准备好观看巴拉卡的 Netflix 系列剧了。
图片:NetherRealm Studios
最后,我不知道你们怎么想,但真人快打宇宙有无限数量的时间线相互共存的必要吗?漫威已经在应对多元宇宙理念和 DC 管理不善的后果,好吧,你知道 DC 是怎么回事。虽然与 Scorpion-Kung Lao 混合体甚至女性 Sub-Zero 战斗很有趣,但我认为这是规划该系列下一款游戏的廉价方式。毕竟,现在一切皆有可能!虽然我觉得 NetherRealm 会照顾好他们的特许经营权,但我希望我们能继续获得《真人快打 1》大部分内容中的高质量故事讲述。
刘康和 NetherRealm Studios 都承担着同样艰巨的任务:重置《真人快打》的时间线。 《真人快打1》本质上讲的是一个关于平衡和宿命的故事。刘康成为时间守护者后,建立了一个新的时间线,好人至高无上,而坏人几乎都是贱民——他们的苦难的受害者,这就是刘康的意愿。这就涉及到“如果历史上的某个人物没有机会做那件事,会发生什么?”的问题。
图片:NetherRealm Studios
虽然这个故事可能会陷入与其他大型娱乐系列被遗忘的恶性循环,但角色发展、游戏模式和游戏方式完全弥补了短暂而激烈的游戏罪恶盛宴。让我们只希望 NetherRealm 继续支持这款游戏,不要陷入微交易的陷阱,并拥抱和培养他们在《真人快打 1》发布时所表现出的玩家至上的理念。在我看来,这是一流的真人快打体验。
我很高兴地说 NetherRealm 非常关心这个系列,他们成功地推出了一款精心制作的游戏,biāo志着真人快打新时代的开始。它可能并不完美,但它确实带来了该系列有史以来最好的现代真人快打。这是我们对《真人快打 1》的评论。
最终,《真人快打 1》带来了很多成果,并为该系列的未来做出了更多承诺。我相信这是一款完美的入门级真人快打游戏。它对连击的关注和 Kameo 战斗机机制使得它如此。此外,该系列未来作品的一系列新活动的开始使得 MK1 变得更加令人兴奋。
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其他两种主要游戏模式是入侵和塔楼。第一个是类似角色扮演游戏的冒险,您可以在类似马里奥派对的棋盘中探索,其中每个空间或节点都可能包含具有某些参数和设置的特定战斗。这是一种季节性模式,这意味着在《真人快打 1》第一个赛季结束后,它可能会也可能不会改变,具体取决于开发商愿意为 MK1 提供多少支持。另一方面,塔楼是我们都喜欢的经典游戏模式,以及该系列中的其他经典游戏。你与敌人战斗,直到击败最后的敌人,揭开角色的结局,充满了我们都渴望的美味知识。
利用宿命论和“坏人永远是坏人”的理念,同时与尚宗和拳痴暂时结盟,那就太好了。相反,就像任何故事或游戏中的赌注远高于主角和对手的不和一样,我们的角色联合起来只是为了以后再次成为敌人。
随着 Kameo 战斗机的推出,格斗的可能性大大扩展。现在向我们开放了很多不同的可能性。这些 Kameo 战士中的每一个都会攻击、击晕并让你的敌人爆炸。甚至有些会把你传送到敌人的拳头上。但这些 Kameos 的亮点在于使用它们来连接连击,这是《真人快打》的重要组成部分。这么长、多米和复杂的战斗机制。现在一切都取决于技巧,Kameos 在这里充分发挥您的格斗能力。如果你缺乏,你甚至可能根本无法召唤你的卡美欧。如果你技术娴熟,那么掌握卡梅奥召唤将会以你意想不到的方式带领你取得胜利。
死亡期间的过场动画和摄像机角度使这款游戏成为有史以来最像电影的真人快打游戏。 MK4和MK1在这方面的差异几乎是天壤之别。当然,这并不像MK0和MKX之间有很大的跳跃。然而,你可以看到灯光、摄影、服装和整体设计方面的巨大改进。我可以看到过场动画的汇编,并认为这是一部动画真人快打电影。也许是这样,战斗只是观看它的借口。有趣的。
话虽如此——前面有剧透——在战役的最后部分,事情开始分崩离析。 《MK5》中的尚宗是所有想要征服世界的坏人背后的人,这一点非常有趣,可以进一步探讨。我接受在MK4结束时刘康和尚宗的后果之后两条时间线同时共存的想法(这甚至是有道理的,因为你必须选择以谁的身份战斗),但我认为这个故事是如何管理的超过这个点就是làng费潜力,甚至是彻底的疯人院。
入侵是游戏中一个非常有趣的补充。虽然铁杆《真人快打》玩家不会太在意这些遭遇中的所有自定义场景和修改器,但如果您正在寻找基础游戏的替代体验,那么《入侵》就是您的最佳选择。最终,这是一款有趣的游戏,您将投入时间尝试解锁所有可能的收藏品。这也是升级每个角色的完美模式。反过来,你将获得新的皮肤、动作和不同的调色板。这种模式在后期可能会变得过于复杂,但如果你把它当作一个单独的东西,那么你就可以享受几个小时的乐趣。
图片:NetherRealm Studios
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我知道我已经谈论了很多关于这个故事的事情,但是能够从一个角色跳到另一个角色是一种完全的快乐。当然,您不会仅通过几次遭遇就掌握和学习角色的动作,但游戏的呈现方式可以让您轻松了解适合您的游戏风格的角色。我特别喜欢 Johnny Cage、Liu Kang、Scorpion、Li Mei、Sub-Zero 和 Ashrah。虽然彼此完全不同,但他们都让我觉得我不是一个十足的白痴。
图片:NetherRealm Studios
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关于塔楼你有什么想说的?这是经典且终极的单人游戏体验。有 10 个角色可供选择,你会觉得有必要用每一个角色来完成这个模式。为什么?好吧,去发现每个角色的命运和进一步的知识。我个人很喜欢在完成《Towers with Scorpion》后创建的 Shirai Ryu。你可以选择无尽模式,继续与敌人战斗,永无止境。您甚至可以为幸存者添加一层难度,使您在战斗之间共享相同的生命值。对于那些想要进一步掌握特定角色的格斗能力的玩家来说,这是一个完美的模式。
图片:NetherRealm Studios
关于图形我能说什么?它们一如既往的酥脆和细致。在一款经常以内脏、鲜血、肢解和血腥为特色的游戏中,角色及其随后的死亡必须在屏幕上得到很好的体现。 《真人快打》不仅表现出色,而且在编舞、动画、角色设计和艺术方面也表现出了精湛的技艺。不仅如此,可解锁物品和化妆品的数量也非常出色。它通过奖励玩家在征服某些模式和战斗后的努力来提供持续的成就感。
不仅如此,我还感觉自己的战斗技巧不断提高。这说明了很多!直到我冒险进入对战模式并面对其他人类格斗者。虽然这次经历是完美的,但我的失败也是如此。不管怎样,还是回到训练吧。是的,训练模式确实会产生影响。它甚至向您展示如何连接动作和连击,这在《真人快打 1》中非常重要。
虽然该系列经历了一些有趣的转变——而且,我不是在谈论《摩托快打》,《真人快打世界末日》对赛车迷你游戏的尝试——但没有一个像真人快打结束时发生的软重启那么极端11. 你看,扩展游戏的传说和故事已经是一项巨大的努力,但从头开始则完全是另一回事。你不仅要创新并创造出比以前更好的故事,而且还必须尊重原始故事。这就像围绕零度以下和蝎子的竞争,或者剑士被外力蒙蔽等绝对点来制作一个故事。